Albion

Création
Pour relater la naissance d’Albion, il faut avant tout connaître le contexte de celle-ci, c’est à dire l’époque antérieur au Passage.

En cette sombre ère, la race humaine  était au plus bas. Lointain était le temps du Glorieux Royaume, qui fût bâtit par les Anciens  et qui dominait sans partage le continent. Lointain était le temps des arts, de la philosophie, du commerce et des sciences. La chute des Anciens avait divisé leur  Royaume en de multiples États, qui ne réussirent pas à collaborer pour maintenir la paix. Chacun d’eux se proclamant héritier légitime et cherchant à reconquérir la totalité du Royaume. De ce fait, de nombreuses guerres eurent lieu, affaiblissant l’Humanité, la divisant… Ce fut l’Ère des Conflits.

Une fois la population décimée, et les ressources insuffisantes pour guerroyer, les états humains s'effondrèrent, un par un, inexorablement. Seul subsistèrent Britania et ses dominions, qui avaient su rester plus en retrait lors de ces conflits. Ce fût l’Ère du Chagrin.

La race dominante n’était plus, les Primaux purent s'émanciper. Durant des siècles, Elfes, Nains, Satyres, Orcs, Drakes et Myhrs se développèrent et prospèrent à travers le continent, sans limites, sans barrières. Et le monde chanta de nouveau. Mais il en était tout autre pour les humains, qui ne bénéficiaient plus de la protection de leurs états, et qui durent donc se soumettre, ou rejoindre , cité devenue le lieu d’entente entre les peuples. Ce fut l’Ère des Chants.

Puis vint le Passage. Partout sur Atmathéria, les gens perdaient connaissance, sans distinction de classe, d'âge ou de race. Si pour certains, cela signifiait entrer dans le monde de la folie, pour d’autre, ce fut une renaissance. De part le continent, six hommes se réveillèrent avec un objectif en tête : bâtir une cité ou l’humanité serait de nouveau unie, et en sécurité. Mais ils ne furent pas seuls. Suivant leurs pas, de nombreux humains, d’origines et de talents divers, convergèrent vers la même destination : le fleuve d'Alb , qui séparait le continent en deux. C’est sur l’un de ses méandre que fut bâtit leur camp, et serait bâtit leur cité : Albion
 * Aven d'Armadu, fils de riche marchant de textile, descendant d’une longue lignée de bourgeois, qui quitta subitement sa femme et ses trois enfants.
 * Templarum, bandit de grand chemin, qui mit fin à ses activités illicites
 * Alain Sabufirudo, ancien aubergiste, qui avait vu son père d’adoption se faire assassiner par un nain.
 * Jeor, voyageur qui avait passé sa vie sur les routes et les chemins, et qui reçut la révélation : il connaissait enfin sa destination.
 * Drae
 * Myst, ancien soldat, réputé immortel. Son âge se comptait en cicatrices.

Le Campement
Peut après s'être rencontré à proximité du fleuve d'Alb, les six Lords Fondateurs installèrent leur camp à l'emplacement qui est aujourd'hui appelé "Place du Camp".

Les rôles furent répartis : pendant que certains amasseraient des ressources, et amélioreraient le camp, d'autres voyageraient à travers le monde, afin de trouver et référencer d'autres cités, lieux intéressants, etc... Les Lords étaient si investis dans leur mission qu'en seulement deux semaines, la première habitation en dur pu être construite. De leur coté, les explorateurs avaient découvert le Grand Désert, et les Portes de L'enfer, où des légions de monstres attendaient, patiemment.

Les ressources étant toujours plus nombreuses, il fut rapidement décidé d'abandonner les tentes, et de bâtir un hameau.

C'est durant cette période que fut découverte Fer-Dragon, la cité naine, et qu'une amitié sincère naquit entre cette dernière et Albion, débouchant sur une alliance, appelée le "Pacte de Pierre".

Le Hameau
Après avoir démonté leurs tentes, les Lords ainsi qui les nouveaux Citoyens récemment arrivés battirent des bicoques en bois, au même emplacement. Cependant l'organisation et l'aspect de ces constructions de convenait pas à tous les Lords, et après une longue discussion, il fut décidé que les bicoques seraient détruites quand elles ne seraient plus vitales au groupe.

C'est durant cette période que le Lord Fondateur Aven d'Armadu quitta le groupe pour partir autour du monde, dans une quête initiatique pour trouver la paix intérieure.

Fonctionnement
La faction est dirigée par la chambre des Lords, composée de membres permanents que sont  : Lord AvenParkx, Lord Jeooor, Lord Templarum, Lord Sabufirudo, Lord Drae et Lord Myst30 qui représentent la plus haute autorité dans la faction, et qui ont pour rôle de protéger la Cité et le Peuple.

Pour cela, elle se réunit régulièrement afin de discuter et voter les Édits, qui font office de lois.

La Chambre des Lords n’est cependant pas une institution fermée, et est accessible aux meilleurs d’entre tous. Chaque Lord, qu’il soit Fondateur ou Méritant, a une voix et une seule.

Les nouveaux membres (humains ou non) sont appelés les Arrivants, il proviennent de tout le continent, et parfois même d’au-delà. Après un rapide entretien et un test visant à optimiser la répartition des tâches, les Arrivants accèdent au statut de Citoyen. Les Citoyens ont tous les droits fondamentaux en Albion, inclus : le droit de vote, le droit à la propriété, le droit à la justice etc… Ils sont l’épine dorsale d’Ablion, sans eux, rien n’est possible. Enfin, certains citoyens se verront offrir le titre de Sang-Bleu. C’est parmi les Sang-Bleu que seront nommés les nouveaux Lords et les dirigeants des futurs expansions de la faction.

Les habitants d’Albion, comme l’espèce humaine en général, vénèrent le Panthéon d'Aslan dans sa globalité, cependant, il est de coutume dans les hautes sphères de la cité de rendre hommage aux Anciens.

Bien que la faction se veuille représentante et protectrice de la race Humaine, personne n’est écarté : c’est en conjuguant les capacités de chacun qu’Albion atteindra les sommets.

La faction se veut neutre envers toute autre faction, cherchant plutôt à commercer et à renforcer les liens diplomatiques plutôt qu’à s’étendre au dépend de son voisin. La libre circulation est accordée en dehors des villes, mais toute dérogation aux principes de paix entraînera une réaction immédiate.